Immersive commerce (handel immersyjny)
Definicja: Immersive commerce to sprzedaż, w której klient nie przewija listy produktów, tylko „wchodzi” w przestrzeń sklepu albo ogląda produkt w trzech wymiarach: w galerii 3D w przeglądarce, w wirtualnym showroomie, w rozszerzonej rzeczywistości na ekranie telefonu albo w goglach VR. Zakup kończy się jak w zwykłym sklepie internetowym.
Jakie są formy immersive commerce?
Pod tą nazwą kryje się kilka różnych doświadczeń. Łączy je to, że produkt albo sklep ma przestrzeń, a nie tylko zdjęcie i opis.
| Forma | Na czym polega | Czego potrzebuje kupujący |
|---|---|---|
| Model 3D produktu | produkt do obracania na karcie produktu | przeglądarki |
| AR (rozszerzona rzeczywistość) | produkt nałożony na obraz z aparatu, np. mebel w pokoju | telefonu z aparatem |
| Wirtualny showroom | przestrzeń jednej marki do zwiedzania | przeglądarki lub aplikacji |
| Wirtualna galeria handlowa | wiele sklepów w jednym budynku 3D, spacer awatarem z innymi | przeglądarki |
| Sklep w VR | przestrzeń wokół kupującego w goglach | gogli VR i aplikacji |
Na jakich technologiach się opiera?
W przeglądarce grafikę 3D rysuje standard WebGL, korzystający z karty graficznej urządzenia. Do VR i AR w przeglądarce służy zestaw standardów WebXR — MDN opisuje go jednak jako technologię eksperymentalną, która nie działa jeszcze w części popularnych przeglądarek. Najbardziej realistyczne sceny można też liczyć na serwerze i przesyłać do przeglądarki jako obraz wideo, np. przez WebRTC, która przesyła obraz i dźwięk w czasie rzeczywistym bez wtyczek.
Dlatego dziś najszerzej dostępne formy immersive commerce to te, które działają w zwykłej przeglądarce: modele 3D produktów i galerie 3D. Gogle VR są dodatkiem dla nielicznych, a nie warunkiem.
Czym immersive commerce różni się od zwykłego e-commerce?
Zmienia się sposób oglądania i wybierania, a nie sposób płacenia i dostawy. W dobrze zrobionym handlu immersyjnym kupujący nadal ma kartę produktu z ceną, koszyk, zwykłe płatności i te same prawa konsumenta co w sklepie internetowym. Słabą stroną jest szybkość: gdy klient wie, czego szuka, wyszukiwarka sklepu jest szybsza niż spacer.
Przykład
W Aderlo City immersive commerce ma postać galerii w przeglądarce: Galeria Aderlo w Warszawie i w Londynie, po których chodzi się awatarem razem z innymi, oraz salon premium wyświetlany w fotorealistycznej jakości z serwera. Więcej w przewodniku Zakupy w 3D bez gogli VR.
Źródła
- WebGL: 2D and 3D graphics for the web — MDN Web Docs (Mozilla) (dostęp: )
- WebXR Device API — MDN Web Docs (Mozilla) (dostęp: )
- WebRTC API — MDN Web Docs (Mozilla) (dostęp: )

